Abaixo listaremos as novas habilidades de Portões Violados:
Extorquir (Toda vez que você conjurar uma mágica, poderá pagar {W/B}. Se fizer
isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e você ganhará uma quantidade
equivalente de pontos de vida.)
As regras oficiais para a habilidade de
extorquir são as seguintes:
1.a. Extorquir é uma habilidade
desencadeada. “Extorquir” significa “Toda vez que você conjurar uma mágica,
poderá pagar {W/B}. Se você fizer isso, cada oponente perderá 1 ponto de vida e
você ganhará uma quantidade de pontos de vida equivalente ao total de pontos de
vida perdidos desta forma.”
1.b. Se uma permanente tem
ocorrências múltiplas de extorquir, cada uma é desencadeada separadamente.
* Você pode pagar {W/B} no máximo uma
vez para cada habilidade extorquir desencadeada. Você decide se quer pagar
quando a habilidade é resolvida.
* A quantidade de pontos de vida que
você ganha é baseada no total de pontos de vida perdidos, e não necessariamente
no número de oponentes que você tem. Por exemplo, se o total de pontos de vida
de seu oponente não puder mudar (porque aquele jogador controla Emperion de
Platina, por exemplo), você não ganhará nenhum ponto de vida.
* A habilidade extorquir não tem nenhum
jogador como alvo.
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Cifrar (Depois, você pode exilar este card de mágica cifrado numa criatura que você controla. Toda vez que aquela criatura causar dano de combate a um jogador, seu controlador poderá conjurar uma cópia do card cifrado sem pagar seu custo de mana.)
2.a. Cifrar aparece em algumas
mágicas instantâneas e feitiços. Ela representa duas habilidades estáticas, uma
que funciona enquanto a mágica está na pilha e uma que funciona enquanto o card
com cifrar está na zona de exílio. “Cifrar” significa “Se esta mágica for
representada por um card, você poderá exilar este card cifrado numa criatura
que você controla” e “Enquanto este card estiver cifrado naquela criatura,
aquela criatura terá ‘Toda vez que esta criatura causar dano de combate a um
jogador, você poderá copiar este card e conjurar a cópia sem pagar seu custo de
mana.’”
2.b. O termo “cifrado” descreve a
relação entre o card com cifrar enquanto na zona de exílio e a criatura
escolhida quando a mágica representada por aquele card é resolvida.
2.c. O card com cifrar permanece
cifrado na criatura escolhida enquanto o card com cifrar permanecer exilado e a
criatura permanecer no campo de batalha. O card permanece cifrado naquele
objeto mesmo que este mude de controlador ou deixe de ser uma criatura,
enquanto este permanecer no campo de batalha.
* A mágica com cifrar é cifrada na
criatura como parte da resolução daquela mágica, logo após os demais efeitos da
mágica. Aquele card vai direto da pilha para o exílio. Ele não passa pelo
cemitério.
* Você escolhe a criatura conforme a
mágica é resolvida. A habilidade cifrar não tem aquela criatura como alvo,
embora a mágica com cifrar possa ter como alvo aquela criatura (ou outra
criatura) por causa de suas outras habilidades.
* Se a mágica com cifrar for anulada,
nenhum de seus efeitos acontecerá, incluindo cifrar. O card irá para o
cemitério de seu dono e não será cifrado em nenhuma criatura.
* Se a criatura deixar o campo de
batalha, o card exilado não estará mais cifrado em qualquer criatura. Ele
permanecerá exilado.
* Se você quiser cifrar o card com
cifrar em uma permanente que não seja uma criatura, como uma Chave Rúnica que
pode se transformar em uma criatura, aquela permanente precisa ser uma criatura
antes de a mágica com cifrar começar a ser resolvida. O card só pode ser
cifrado numa criatura.
* A cópia do card com cifrar é criada e
conjurada no exílio.
* Você conjura a cópia do card com
cifrar durante a resolução da habilidade desencadeada. Ignore restrições de
tempo baseadas no tipo do card.
* Se você escolher não conjurar a cópia,
ou não puder conjurá-la (por não ter alvos válidos disponíveis, por exemplo), a
cópia cessará de existir da próxima vez em que as ações baseadas no estado
forem executadas. Você não terá uma chance de conjurar a cópia depois.
* O card exilado com cifrar confere uma
habilidade desencadeada à criatura na qual está cifrado. Se aquela criatura
perder aquela habilidade e subsequentemente causar dano de combate a um
jogador, a habilidade desencadeada não será desencadeada. Contudo, o card
exilado continuará cifrado naquela criatura.
* Se outro jogador ganhar o controle da
criatura, aquele jogador controlará a habilidade desencadeada. Aquele jogador
criará uma cópia do card cifrado e poderá conjurá-la.
* Se uma criatura com um card cifrado
causar dano de combate a mais de um jogador simultaneamente (porque parte do
dano de combate foi redirecionado, por exemplo), a habilidade desencadeada será
desencadeada uma vez para cada jogador ao qual ela causou dano. Cada habilidade
criará uma cópia do card exilado e permitirá que você a conjure.
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Impulso
sanguinário
O bônus para cada habilidade impulso
sanguinário está ligado ao poder, à resistência e às outras habilidades do card
de criatura com impulso sanguinário.
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Batalhão
Batalhão é uma
palavra de habilidade que aparece em itálico no início de habilidades que são
desencadeadas quando você ataca com aquela criatura e pelo menos duas outras
criaturas. (Uma palavra de habilidade não tem nenhum significado em termos de
regras.)
* As três criaturas atacantes não
precisam estar atacando o mesmo jogador ou planeswalker.
* Uma vez que uma habilidade batalhão
tenha sido desencadeada, não importa quantas criaturas ainda estão atacando
quando a habilidade é resolvida.
* Os efeitos das habilidades batalhão
variam de card para card. Leia cada card com atenção.
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Evoluir (Toda vez que uma criatura entrar no campo de batalha sob o seu
controle, se ela tiver poder ou resistência maior que a desta criatura, coloque
um marcador +1/+1 nesta criatura.)
As regras oficiais para evoluir são as
seguintes:
5.a. Evoluir é uma habilidade desencadeada.
“Evoluir” significa “Toda vez que uma criatura entra no campo de batalha sob o
seu controle, se o poder daquela criatura é maior do que o desta criatura e/ou
a resistência daquela criatura é maior que a desta criatura, coloque um
marcador +1/+1 nesta criatura.”
5.b. Se a criatura tem múltiplas
ocorrências de evoluir, cada uma é desencadeada separadamente.
* Quando comparar as características das
duas criaturas, compare sempre poder com poder e resistência com resistência.
* Toda vez que uma criatura entrar no
campo de batalha sob o seu controle, compare seu poder e sua resistência com os
da criatura com evoluir. Se nenhuma das características da nova criatura for
maior, evoluir não será desencadeada. Por exemplo, se você controlar uma criatura
2/3 com evoluir e uma criatura 2/2 entrar no campo de batalha sob o seu
controle, você não terá a oportunidade de conjurar uma mágica como Crescimento
Desenfreado para fazer a criatura 2/2 se tornar grande o suficiente para
desencadear evoluir.
* Se evoluir for desencadeada, a
comparação de características acontecerá novamente quando a habilidade tentar
ser resolvida. Se nenhuma característica da criatura for maior, a habilidade
não fará nada. Se a criatura que entrou no campo de batalha deixar o campo de
batalha antes de evoluir tentar ser resolvida, use seus últimos valores de
poder e resistência conhecidos para comparar as características.
* Se uma criatura entrar no campo de
batalha com marcadores +1/+1, considere-os ao determinar se evoluir será desencadeada.
Por exemplo, uma criatura 1/1 que entre no campo de batalha com dois marcadores
+1/+1 fará com que a habilidade evoluir de uma criatura 2/2 seja desencadeada.
* Se múltiplas criaturas entrarem no
campo de batalha ao mesmo tempo, evoluir poderá ser desencadeada diversas
vezes, embora a comparação de características ocorra a cada vez que uma dessas
habilidades tentar ser resolvida. Por exemplo, se você controlar uma criatura
2/2 com evoluir e duas criaturas 3/3 entrarem no campo de batalha, evoluir será
desencadeada duas vezes. A primeira habilidade será resolvida e colocará um
marcador +1/+1 na criatura com evoluir. Quando a segunda habilidade tentar ser
resolvida, nem o poder nem a resistência da nova criatura serão maiores que os
da criatura com evoluir, de modo que a habilidade não fará nada.
* Quando se compararem as
características conforme a habilidade for resolvida, é possível que a
característica maior tenha mudado de poder para resistência e vice-versa. Se
isso acontecer, a habilidade ainda será resolvida e você ainda colocará um
marcador +1/+1 na criatura com evoluir. Por exemplo, se você controlar uma
criatura 2/2 com evoluir e uma criatura 1/3 entrar no campo de batalha sob o
seu controle, sua resistência será maior e evoluir será desencadeada. Em
resposta, a criatura 1/3 recebe +2/-2. Quando a habilidade evoluir tentar ser
resolvida, seu poder será maior. Você colocará um marcador +1/+1 na criatura
com evoluir.
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